這是之前很有名的莫非定律,po在這給大家參考(雖然有些論點我不是很同意...)
莫非定律是:當有兩條路讓你抉擇,若其中一條會導致失敗,你一定會選到它。
所謂莫非定律,最早就是出自一部卡通。後來又衍生出各式各樣的莫非定律,
原來的那一則因而又被稱為莫非第一定律(Murphy's First Law)。
解釋事物何以不依循常理而發展,並點出蘊含其中的精解與神識之規則、定
義、原則、諺語、格言、圖解,而且適度的諷刺、調侃、團體的愚行、人類
的不完美、及無生命現象的邪惡性等觀念。
‧莫非定律
一、別試圖教豬唱歌,這樣不但不會有結果,還會惹豬不高興。
二、別跟傻瓜吵架,不然旁人會搞不清楚,到底誰是傻瓜。
三、不要以為自已很重要,因為沒有你,太陽明天還是一樣從東方升上來。
‧開宗明義
莫非定律:凡事只要有可能出錯,那就一定會出錯。
莫非哲學:笑一笑,明天未必比今天好。
莫非準則:東西越貴,越不中用。
‧開始
好的開始,未必就有好結果。
壞的開始,結果往往會更壞。
‧人
你若幫助了一個急需用錢的朋友,他一定會記得你(在他下次急需用錢的時候)。
‧領導人
愚人居高位,正如一個人置身山頂,他會小看每個人,每個人也會小看他。
‧智愚之間
有能力的─讓他做。
沒能力的─教他做。
做不來的─管理他。
‧愛情
你愛上的人,總以為你愛上他是因為─他使你想起你的老情人。
你最後硬著頭皮寄出的情書,寄達對方的時間有多長,你反悔的時間就有多長。
‧早到與晚到
你早到了,會議卻取消。
你準時到,卻還要等。
遲到,就是遲了。
‧品質保證
一種產品保證60天不會故障,等於保證第61天可能會壞掉。
‧東西
東西久久都派不上用場,就可以丟掉。
東西一丟掉,往往就必須要用它。
‧尋找失物
你丟掉東西時,最先去找的地方,往往也是可能找到的最後一個地方。
你往往會找到不是你正想找的東西。
‧排隊
另一排總是動的比較快。你換到另一排,你原來站的那一排,就開始動的比較快了。
你站的越久,越有可能是站錯了排。
‧失事報導
失事的地點越遠,傷亡的人數就得越多,否則寫不成一則故事。
‧相對論
一分鐘有多長?這要看你是蹲在廁所裡面,還是等在廁所外面。
‧撥錯電話號碼
撥錯電話號碼時,總不會打不通。
‧結局
有個恐怖的結局,好過恐怖綿綿無絕......................................!
「好自為之!」大概是你所能給予別人最差勁的建議。
一封信件在郵寄時遺失的可能性,與其重要性成正比。
一個領導者不應在他部隊的前方太遠,否則他的屁股會挨子彈。
人們寧願被一個不能解決的問題困擾,也不願接受一個不能瞭解的答案。
八個人作十個人的工作,比十二個人做得要好。
大家都打算做事,大家也都做了,可是沒有一個人做的是他當初打算做的事。
新生入學時帶進來一些,到畢業時什麼也沒帶走,大學裡的學問就是這樣多起來的。
不要反對替換,如果你不能替換,你就不能升遷。
不要投票給尋求連任者,雖然挑戰者的天性同樣的壞,但他學會如何達到其目的
還需要一段時間。
不要詢問你不想知道答案的問題。
不論你是否作了一個決定,那就是一個決定。
今天你所詬病的人,明天將會是你的主人。
公司生存的第一條法則-使你老板的老板不要騎在你老板的背上。
匆忙的原因是延誤;延誤的原因是匆忙。
可以拖到後天的事,不要只拖到明天。
只有常客才享有睡在酒吧地板上的權利。
只要有人出錢,就會有人出力。
失敗的人只有兩種,一種是不聽任何人的話;另一種是任何人的話都聽。
永遠不要作預測,因為如果你錯了,沒有人會忘記;如果你對了,沒有人會記得。
犯錯是人性,怪罪對方乃政治。
犯錯是人情之常,但寬恕卻不該是公司的政策。
生產力定律-工作得精明些(長眼睛),不是辛勤些。
任何一塊平坦的表面,總會有人找點東西放在上面。
任何人一字不漏地審查一項文件的或然率,隨其頁數而降低。
任何重大的軍事行動,總是發生在地圖的接合處。
任何笨蛋都能畫一幅畫,但要聰明人才能賣掉它。
同等的人之間才有交往。
在任何機構內,如果你希望有所成就的話,祇有兩種人可接觸-
最高階層的人及最低階層的人。
在實驗室中的幾個月相當於在圖書館裡的幾小時。
如果一切事情似乎都進行得很順利,你也許已誤入歧途。
如果一支歌曲聽起來像廣播或電視的商業廣告,它將變成一支熱門歌曲。
如果一則消息有幾種不同的說法,則造成傷害最大的說法會被採納。
如果有人對你說:「不是錢的問題,而是原則的問題」,我敢打賭六比一是錢的問題。
如果一張圖表上有兩條線交叉,它必然很重要。
如果任何聲明能被扭曲報導,而使得社會及經濟不安,則它將會被扭曲。
如果你比你的律師精明,那就是你找錯了律師。
如果你只試一次就把事情做對了,顯然你某個地方做錯了。
如果你在兩者之間不能作決定時,選擇便宜的準沒錯。
如果你走得夠慢、夠久,你將再度領先(別人已領先一圈,又繞到你後面了)。
如果你知道你正在做甚麼,也許你會厭煩。
如果你能找到人人都同意的事情,那事情一定是錯的。
如果你想使人發怒,就說謊;如果你想要他們大怒,就說真話。
年老的一個優點是,任何時候碰到的女人都比你年輕。
成功的原則:站起來的次數要比被擊倒的次數多一次。
有錢不一定快樂;但沒錢一定不快樂。
自殺是最誠實的自我批評。
你自己覺得那張肖像還真漂亮,可是你所有的朋友都會對你說一點也不像你。
忍耐是很有用的,但它絕無法幫一隻公雞生蛋。
我們永遠到達不了神所許諾的聖地,因為如果真能到達,它將不再是聖地了。
並不因為你能作某事,就表示你能靠其營生。
事情結束後,一切都好辦。
放在口袋裡的錢容易被花掉。
狗總是希望在門的另一邊。
玩撲克牌時,贏者說笑話,輸者喊「發牌!」
肯定的期望產生否定的結果;否定的期望也產生否定的結果。
金錢不是萬能的,譬如:它不夠充足時。
雨落在好人身上,也落在壞人身上;但主要還是落在好人身上,
因為壞人總是偷了好人的傘。
保持沉默雖不會給你帶來多大的好處,但一定不會給你惹來一身的麻煩。
施比受更快樂,何況這是可以隨意減少的。
為了掩蓋一個洞,你不得不挖一個新洞。
科技為兩種人主宰:一種是瞭解他們所不管理者,另一種是管理他們所不瞭解者。
若要請求准許,不如請求寬恕(反正都是要作,何必麻煩?)
家是你的垃圾收集所。
消息愈樂觀,宣佈者的階級愈高。
留心你送給別人的禮物;當他們死亡時,它們可能被遺贈給你。
動用剪刀前,先量兩次,因為你只能剪一次。
問題愈複雜,限期愈短。
常在你說錯了話且沒有機會辯駁之後,正確的用詞才湧上心頭。
現代婚姻維持時間之長短,與距離親家之遠近成正比。
第二次被驢子踢到時,你學不到任何的東西
(第一次被驢子踢到時,你會學到一次教訓)
最好的人與最壞的人製造歷史,平庸之輩傳宗接代。
最直接的激勵:犯一個錯你就完了。
最簡單的解釋就是:它實在沒有道理。
創作是偉大的,但抄襲就快多了。
報告修改得愈多,則最後的定稿愈像原稿。
惱怒時,數到十再說話;非常惱怒時,要數到一百再開口。
普遍的決策方式是─如果在四個機構中有三個在使用,則第四個機構將會仿效。
無論是如何簡單的名字,都無法在電話中說清楚。
絕不要說你不知道-聰明的點點頭,悄悄地離開,然後飛也似地跑去請教專家。
進步是沒有方向的。
愚人和他的錢財是到處受歡迎的。
當大家的想法差不多時,表示沒有一個人是很認真地在想。
當必須在無知與愚笨間作一抉擇時,就選擇無知吧!(它還有希望治好)
當在社交中有疑問時,握手。
當你說你原則上同意時,這表示你實際上沒有一點要付諸行動的意思。
當發生革命時,事情將不一樣,不是更好,只是不一樣而已。
經過充分周密計畫的任何事,將不會發生(發生的意思是,沒在計畫內的事)。
寧缺席,勿遲到。
對於不用負責的事情較易作決定。
解決問題不能用製造問題的頭腦想辦法。
錯誤沒有正確的做法。
一則深奧真理的反面,通常是另一則深奧真理。
不可能讓每件事情都做到防呆,因為每個傻瓜都會自作聰明。
在一個鏈條裏,最弱的一環也可能是最強的,因為它可使鏈條斷掉。
需要人幫你翻譯的菜餚,你是絕對吃不起的。
誰曾聽說胖子領導過暴動?
學校所作的事情中有百分之六十與教育無關。
擁有某物會減少對它的價值感,而且是立即的。
遺傳的法則是-所有不良的特質來自另一半。
謠言在可能造成最大傷害的地方流傳得最快。
辯論時間的長短與問題之重要性成反比。
顧客表現得愈熱情,購買的可能性愈少。
權威人物之重要性與其對問題知道的多少成反比。
不必顧慮你的敵人,陷害你的將是你的盟友。
撥款法案的數字愈大,辯論的時間愈短。
技術上稱職的程度與管理的水準成反比。
想取悅對方,不如避免激怒他。
沒錢者說:我省下一次坐計程車的錢,可以多搭幾次公車。
有錢者說:我省下幾次擠公車的錢,可享受一次搭計程車的便利。
沒有任何的東西可以在核爆之後而殘存,除了官僚,因為他們要填寫殘存人數統計表。
物體不但會物以類聚,還會同性相斥,異性相吸。
- Jun 08 Thu 2006 20:48
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